大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言setfont的问题,于是小编就整理了2个相关介绍JAVA语言setfont的解答,让我们一起看看吧。
魔兽世界rayui的聊天框怎样设置?
World of Warcraft\Interface\AddOns\RayUI\modules\actionbar\actionbar.lua里面记事本打开 ctrl+f 输入下面这行 Count:SetFont(R["media"].font, R["media"].fontsize, R["media"].fontflag)改成Count:SetFont(R["media"].pxfont, R.mult*10, "OUTLINE,MONOCHROME")
MFC怎么修改对话框字体大小?
要修改MFC对话框的字体大小,您可以按照以下步骤操作:
1. 在您的MFC对话框***中,选择要修改字体的控件。
2. 在“属性”中,找到“字体”属性。
3. 单击“字体”属性字段旁边的下拉箭头,选择“编辑”选项。
4. 这将打开“字体”对话框,您可以在此处选择新的字体和字号。
5. 选择适当的字号后,单击“确定”按钮关闭对话框。
6. 重复上述步骤,对您需要修改字体大小的其他控件进行相同的操作。
7. 在对话框的OnInitDialog函数中,对特定控件设置字体大小。例如,您可以使用以下代码:
```c++
CFont font;
font.CreateFont(16, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, _T("Arial"));
GetDlgItem(IDC_MY_CONTROL)->SetFont(&font); // IDC_MY_CONTROL 是要修改字体大小的控件ID
```
注意,上述代码中的16是字号值,您可以根据自己的需要更改。
通过以上步骤,您可以成功地修改MFC对话框的字体大小。
1.改变编辑框Edit Control字体的大小
CFont* m_Font;//在构造函数中要初始化
m_Font->
CreateFont(60,25,0,0,100,FALSE,FALSE,0,ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,FF_SWISS,LPCTSTR("Arial"));
//字体高度,字体宽度,,,字体的磅数,...,字体的名称
//CEdit *m_Edit=(CEdit *)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
m_Edit.SetFont(m_Font,FALSE);
m_Edit.SetFont(m_Font);
到此,以上就是小编对于j***a语言setfont的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言setfont的2点解答对大家有用。